2025-08-19 22:33 点击次数:136
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
霸霸博弈
来自:Lalala Games
类别:桌面棋牌、回合制策略
永生王者曾赢得神局,却带来灭世灾难。如今乱世重启,众神不赐救赎,只发一副牌。三人入局,一人生还。博弈、诈唬、释放神力,在无情的战斗中赢得神明青睐。
展开剩余91%查看该游戏
https://indienova.com/g/totalcardfare
吃瓜的夏天
来自:YT
类别:动作角色扮演 A-RPG
这是一款融合都市奇遇与热血战斗的 ARPG 游戏。15 岁少年诚诚,在暑假的第一天替姐姐跑腿送饮料开始,卷入一连串离奇事件……在这座看似平静的城市角落,潜藏着不为人知的秘密,等待你逐一揭开。
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https://indienova.com/g/rush-life
钓鱼牌
来自:Diedknight
类别:Roguelike、桌面棋牌
《钓鱼牌》是一款融合了钓鱼与卡牌构筑的像素风 Roguelike 策略游戏。玩家将通过“购买-捕获-售出”鱼牌的循环,来构筑并建立强大的鱼塘,以赚取金币。您必须在有限的回合内,巧妙平衡卡牌策略与经济规划,支付不断上涨的猫粮钱,在这场独特的生存冒险中坚持到底。
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https://indienova.com/g/FishingCard
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
近期练手做的一款纸片人魂 like,欢迎吐槽关注
来自:compass
作者引语:
独立游戏工作室最近做的练手项目。一边做一遍学习各种 spine 之类的知识技能。
因为喜欢魂 like,又喜欢 2 次元,就做了一个纸片人魂 like。
项目只是初期练练手,欢迎大家留言吐槽,欢迎联系我深入沟通;
目前是打算用来练手。
还没有测试。
BOSS 也还没做。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/37104
《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#26
来自:玉粥世界团队
作者引语:
玉粥世界本周开发进展:美术团队细化黎国等六国的界碑、徽记设计,明确疆界;策划团队优化六国文案,提炼特征、设计场景与冲突,凸显各国独特风格,让游戏世界更丰富鲜活。
美术魔法时间
美术小伙伴们这周聚焦于地图细节,对界碑和国家徽记进行了细致设计,涉及黎国、瀚海、钧立、璃金、漠水、亚罗兰等多个国家的部分。同时,国家的疆界也已确定,让游戏世界的版图更加清晰可辨。
查看完整日志
https://indienova.com/u/yumizhouya/blogread/37106
风神界 V0.4.3 版本开发日志:视野光影
来自:风神界官方
作者引语:
目前实现的光影效果是这样的:
参考原型是《阴暗森林》。
这个原理也比较简单,使用 URP 渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。
然后调整一下角度、半径、衰减,在 update 里更新探照灯朝向为鼠标方向,并且把探照灯绑定到角色上、从而跟随角色移动。
然后在生成世界的时候,给那些带有建筑的地块加上视野阻挡,就好了。
不过这里面有几个坑:
首个建筑可见
我希望视野建筑是可见的,比如看墙壁是可以看到墙壁本身的、只是不能看到墙壁后方的东西。
然后我给角色一圈放出来 72 个射线,检测距离角色最近的建筑,让它不要阻挡。
……
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基于模板的音游变速系统开发设计方案
来自:晨峦
作者引语:
本文提出的基于变速模板和变速 Offset 的音符变速系统设计方案,其核心在于将决定判定时间的 BPM 组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性。
前言
在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:
音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速,修改速度会影响判定时间 多个音符设置变速繁琐,无法统一效果且数据结构混乱 音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速 难以协调谱面演出效果和玩家流速设置本文提出了一种基于变速模板和变速 Offset 的方案,以一种非常优雅的设计方案来解决这些问题。
……
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https://indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
夜之城传说 - 创作日志#5
来自:明琪小梦
作者引语:
大家好,这里明琪,最近修改了下设计方向。
* 前言
大家好,这里明琪,经过上个月的努力,我总算完成了一个基础的 SRPG 模板,值得庆幸值得庆幸。
然后随之而来……各种问题一股脑全暴露出来了!无论是代码耦合也好、干劲不足也好、过劳和精力消耗也好,各种问题纷纷出现。
不过好在,接下来我反思了自己的设计思路,并找到了更有建设性的方向。
* 精力危机
上个月逼迫自己高强度写程序,带着比较执拗地认为自己一定要实现一定能实现得了的心态创作,逼迫自己尽力去实现一个其实对自己而言资源和能力不足的设计方案和原型,导致身心俱疲。直到有一天,终于怎么都感觉没动力,进入了以前那种明明很简单的工作都无法推进的乏味状态。
这就是之前经常出现的游戏创作一大阻力,精力危机。
不过好在有朋友的陪伴,这一次的我终于成功走出了精力危机。
……
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https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/37120
福瑞战士三兄弟支线的制作日常
来自:Viper
作者引语:
这次更新的是一个支线的福瑞角色资源制作。
是一个关于三兄弟角色的制作。三兄弟中的二哥被抓住了关了起来。玩家会遇到大哥,就接到任务救二哥,二哥是一个弓箭手,救出后,在去到出口的路上可以帮助玩家辅助攻击。最后获得任务奖励。工作量太大了,我原计划周三做完,但做到了今天,途中遇到一些 bug,解决 bug,耽误了很多时间。剧情漫画目前是 AI 制作的,等上了 demo,我会安排时间自己画。下一个计划就是进一步加强 boss 和敌人的战斗逻辑了。又是很艰难的工作,想起来就发抖。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/37121
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
纯文字游戏,寻一名程序
来自:综合讨论组
会员:Maestro
本人是剧情文案,有 5 年手游中厂上班经验,之前也尝试做过独游(被鸽了),现在找一位程序,两人开发一款纯文字游戏
类型:纯文字游戏,多选择,玩家选择决定剧情走向
主要参考:生命线,流言侦探
平台和收费方式:先上手机端,免费进入、一次性收费解锁完全游玩;如果后续成绩尚可,就以买断制形式上 steam
计划:2-3 个月完成
分成方式:游戏发布后分红
要求:有游戏行业经验,最好有独游制作经验(不一定要有成功发布的项目)
联系方式:vx yabaaji
欢迎来聊,希望合作愉快
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视觉小说招募
来自:游戏开发组
会员:Nova-uuUz
视觉小说社团 Windour 成员火热招募中……
Q:这是一个什么样的社团?
A:这是少女青春百合题材视觉小说制作社团,目前正策划创作少女乐队游戏《樱花落下的缝隙》。主打为爱发电,业余制作。
Q:需要招募什么样的人?
A:
招募岗位:
剧本写作:能够在原小说的基础上扩写,改编,润色;能够在多人讨论之下写出完整剧情。
角色画师:熟悉二次元角色设计,绘画技术熟练,青春少女风格优先。
场景画师:有基础审美与一定绘画基础,能绘制背景图与设计 UI。
程序编写:愿意业余时间学习编程,为游戏编写程序。
音乐创作:会编写歌曲,熟悉乐理知识。最好会唱歌。
Q:该游戏创作进展到什么进度?
A:已经完成了初步的情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微信阅读我创作的小说原型。
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